SET 24 TARJETAS HENBEA DE FAMILIAS: ROPA
- Stock: 2
- SKU: F285374
- OEM: 928
- EAN: 8413019109282
Clasificar, nombrar y relacionar familias con su hábitat o procedencia. Estimula el vocabulario y la lógica. 12 x 8,5 cm.
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Descripción Material Escolar

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Clasificar, nombrar y relacionar familias con su hábitat o procedencia. Estimula el vocabulario y la lógica. 12 x 8,5 cm.
Clasificar, nombrar y relacionar familias con su hábitat o procedencia. Estimula el vocabulario y la lógica. 12 x 8,5 cm.
Clasificar, nombrar y relacionar familias con su hábitat o procedencia. Estimula el vocabulario y la lógica. 12 x 8,5 cm.
Un dominó para unir palabras homófonas que se pronuncian idénticamente pero con distinta ortografía y significado, autocorrectivo. Presentado en un maletín de plástico de 16x12,5x3 cm.
Dominó de sinónimos, ideal para practicar los conocimientos adquiridos. Juego para trabajar tanto en grupo como individual, de esta manera se fomenta el valor social a la vez que se adquiere vocabulario y comunicación.
Diviértete con este dominó de piezas grandes para los mas pequeños. Aprenderas diferentes animales y objetos del mundo real. Colores muy vivos. Contiene bolsa para guardar las 28 piezas. Piezas de madera grandes (12x6cm). Aprendizaje de diferentes animales y objetos. Desarrolla la habilidad manual y la coordinación ojo/mano. Contiene bolsa para guardar el producto Caja con ventana donde podéis ver el tamaño de la pieza real. Edad recomendada a partir de 1 año. Ideal para desarrollar la coordinación Mano-Ojo, la destreza manual, el razonamiento y la retención visual.
Divertido puzzle de 12 piezas. Con objetos, animales y cosas del entorno de una granja. Fondo de un solo color para destacar la silueta de la pieza y sea mas fácil de colocar. Descubrir el entorno de una granja. Edad recomendada a partir de 2 años. Desarrolla la coordinación Mano-Ojo y la motricidad fina.
Completado con engranajes de diferente tamaño, para dotar a los montajes de movimiento. Además de favorecer la psicomotricidad y la orientación espacial, contribuye a la comprensión de la relación ”causa-efecto”. Incluye llave para montar. Edad recomendada de 3 a 6 años. Juego visual que desarrolla las habilidades motoras finas, la solución creativa de problemas así como la orientación espacial. Ideal para el método STEM. Contiene: 62 piezas y folleto con ejemplos.
Completamente renovado, el juego de “primeras ingenierías” con nuevos elementos y nuevo diseño. Provisto de variedad de elementos de montaje, incluyendo además llave inglesa, tornillos, tuercas, poleas, etc. Las fichas-modelo que incluye el set son de gran tamaño y se detallan en pasos progresivos, favoreciendo la atención y el razonamiento. Estos razonamientos sientan la base para empezar a realizar montajes más complejos desarrollando la creatividad. Edad recomendada de 4 a 9 años. Juego visual que desarrolla las habilidades motoras finas, la solución creativa de problemas así como la orientación espacial. Ideal para el método STEM. Contiene: 191 piezas y 8 fichas de actividades de cartón.
Facilidad de ensamblaje y posibilidades ilimitadas de combinación son las características más destacable de este juego. Se pueden recrear multitud de construcciones y también inventar los vehículos más locos. Incluye 100 piezas, folleto con modelos para copiar. Incluyen folleto con ejemplos de montaje. Edad recomendada de 3 a 6 años. Juego visual que desarrolla las habilidades motoras finas, la solución creativa de problemas así como la orientación espacial. Ideal para el método STEM.
Original juego de construcción con un tipo de encaje multidireccional: un aro con 6 bolas. Edad recomendada de 3 a 6 años. Juego visual que desarrolla las habilidades motoras finas, la solución creativa de problemas así como la orientación espacial. Ideal para el método STEM. Contiene 48 piezas.
Cuerpos, cabezas, patas, colas y crestas para montar los animales más simpáticos y extravagantes. Fácil sistema de anclaje, a modo de rótulas. Favorece la imaginación y la destreza manual. Edad recomendada de 3 a 6 años. Juego activo para desarrollar las habilidades motoras finas, la orientación espacial y la solución creativa de problemas. Contiene: 31 piezas.
Muy versátil y con variedad de piezas y colores. Dispone de ruedas para poder construir también vehículos. A las 120 piezas se adjuntan modelos a seguir como ejemplo y guía didáctica para orientación del profesorado. Incluyen fichas modelo de montaje y guía didáctica para profesores. Edad recomendada de 3 a 6 años. Juego visual que desarrolla las habilidades motoras finas, la solución creativa de problemas así como la orientación espacial. Ideal para el método STEM.
Para crear divertidos mosaicos. Desarrolla la coordinación del movimiento de los dedos mediante el agarre de pinza. Ejercita la atención y estimula la creatividad. Aprenden a asociar los colores, así como las primeras nociones espaciales. Edad recomendada de 3 a 6 años.
Tornillos y tuercas de gran tamaño, con las 3 formas geométricas básicas: círculo, cuadrado y triángulo. Potencian la destreza manual y la coordinación viso-motora al enroscar y desenroscar. Plástico muy resistente. Edad recomendada de 2 a 5 años. Ideal para desarrollar las habilidades motoras finas, la numeración y el conteo, reconocimiento secuencial y patrones. Contiene: 24 tornillos y 24 tuercas.