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Recursos para STEM y robótica

Recursos para STEM y robótica
Subcategoría
Iniciación a la codificación
Iniciación a la codificación

Iniciación a la codificación

Máquinas y mecanismos
Máquinas y mecanismos

Máquinas y mecanismos

Robótica educativa
Robótica educativa

Robótica educativa

Hay 6 productos.

Cuadrícula
Cuadrícula-2
Lista
Lista-2
Catalogar
MALETÍN DISET "YO APRENDO A PROGRAMAR"MALETÍN DISET "YO APRENDO A PROGRAMAR"
MALETÍN DISET "YO APRENDO A PROGRAMAR"
  • Stock: 0
  • SKU: F419478
  • OEM: 463786
  • EAN: 8410446637869

El código es el lenguaje que se utiliza para comunicarse con los ordenadores. Los niños aprenderán las bases del lenguaje y la lógica de la programación de manera divertida. Deberán guiar al mono para que recoja los plátanos escogiendo el mejor camino. Paso a paso, los niños aprenderán a planificar acciones como avanzar, izquierda y derecha, saltar, girar y repeticiones. Con el sistema autocorrectivo, los niños podrán practicar solos y desarrollarán su capacidad para analizar y solucionar problemas, pensamiento creativo y planificando paso a paso. Yo aprendo a programar es el primer paso para los niños a adentrarse en el lenguaje del mundo digital sin el uso de pantallas. Producto STEM. Edad recomendada a partir de 5 años. La caja contiene: Maletín, 30 fichas de código, 25 láminas de ejercicios, Instrucciones detalladas, ficha “mono”

MALETÍN DISET "YO APRENDO A PROGRAMAR"MALETÍN DISET "YO APRENDO A PROGRAMAR"
MALETÍN DISET "YO APRENDO A PROGRAMAR"MALETÍN DISET "YO APRENDO A PROGRAMAR"
Recursos educativos para asignaturas
- Aprender lenguaje ordenadores - Lógica de programación - Planificar acciones - Sistema autocorrectivo - 20 láminas con 3 niveles - Edad recomendada a partir de 5 años - Ideal: * Pensamiento lógico * Orientación espacial * STEM * Motricidad fina * Lenguaje y vocabulario * Solución creativa de problemas
MALETÍN DISET "YO APRENDO A PROGRAMAR"MALETÍN DISET "YO APRENDO A PROGRAMAR"/
Recursos educativos para asignaturas
- Aprender lenguaje ordenadores - Lógica de programación - Planificar acciones - Sistema autocorrectivo - 20 láminas con 3 niveles - Edad recomendada a partir de 5 años - Ideal: * Pensamiento lógico * Orientación espacial * STEM * Motricidad fina * Lenguaje y vocabulario * Solución creativa de problemas
JUEGO NATHAN "PRIMEROS RECORRIDOS CODIFICADOS"JUEGO NATHAN "PRIMEROS RECORRIDOS CODIFICADOS"
JUEGO NATHAN "PRIMEROS RECORRIDOS CODIFICADOS"
  • Stock: 0
  • SKU: F419479
  • OEM: 77-343162

Taller autocorrector con actividades lúdicas que le acercan a los niños a la codificación y desplazamiento sobre cuadrículas. Cada niño dispone de una rejilla de plástico transparente bajo la que colocará una lámina de cuadricula. Siguiendo las indicaciones de su «tira de instrucciones» que le dirán como finalizar el recorrido. Las láminas están ambientadas en dos entornos de juego: El mar y el bosque. Contiene: 24 tiras de instrucciones, 2 rejillas de plástico transparente, 6 láminas de juego de doble cara (31×21 cm), 14 fichas ilustradas y 12 fichas de plástico. Y una guía pedagógica. Edad recomendada a partir de 3 años.

JUEGO NATHAN "PRIMEROS RECORRIDOS CODIFICADOS"JUEGO NATHAN "PRIMEROS RECORRIDOS CODIFICADOS"
Recursos educativos para asignaturas
- Taller autocorrector - Actividades lúdicas - Codificación y desplazamiento - Entornos: mar y bosque - Edad recomendada a partir de 3 años - Ideal: * Pensamiento lógico * Orientación espacial * STEM * Motricidad fina * Lenguaje y vocabulario * Solución creativa de problemas
JUEGO NATHAN "PRIMEROS RECORRIDOS CODIFICADOS"JUEGO NATHAN "PRIMEROS RECORRIDOS CODIFICADOS"/
Recursos educativos para asignaturas
- Taller autocorrector - Actividades lúdicas - Codificación y desplazamiento - Entornos: mar y bosque - Edad recomendada a partir de 3 años - Ideal: * Pensamiento lógico * Orientación espacial * STEM * Motricidad fina * Lenguaje y vocabulario * Solución creativa de problemas
SET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT BOTLEY™SET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT BOTLEY™
SET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT BOTLEY™
  • Stock: 0
  • SKU: F419481
  • OEM: 137-2935

Botley™ es un robot diseñado y creado para fomentar las habilidades de codificación temprana. Desarrollará el pensamiento crítico y la resolución de problemas en los estudiantes jóvenes. Incluye: Brazos de robot desmontables, 40 tarjetas de codificación, 6 tableros, hoja de pegatinas para personalizar, variedad de accesorios para crear obstáculos y actividades para Botley™. Mide 13 (An) x 7 (Al) x 8,5 (Prof) cm. Recomendado para uso individual o grupos reducidos. Edad recomendada de 5 a 9 años.

SET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT BOTLEY™SET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT BOTLEY™
Recursos para STEM y robótica
- Habrilidades de codificación - 40 tarjetas de actividades - Surtido de accesorios - Edad recomendada de 5 a 9 años - Ideal: * Pensamiento lógico * Orientación espacial * STEM * Motricidad fina * Lenguaje y vocabulario * Solución creativa de problemas
SET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT BOTLEY™SET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT BOTLEY™/
Recursos para STEM y robótica
- Habrilidades de codificación - 40 tarjetas de actividades - Surtido de accesorios - Edad recomendada de 5 a 9 años - Ideal: * Pensamiento lógico * Orientación espacial * STEM * Motricidad fina * Lenguaje y vocabulario * Solución creativa de problemas
JUEGO MINILAND "ELECTROKIT: 198 EXPERIMENTOS"JUEGO MINILAND "ELECTROKIT: 198 EXPERIMENTOS"
JUEGO MINILAND "ELECTROKIT: 198 EXPERIMENTOS"
  • Stock: 0
  • SKU: F419490
  • OEM: 99116
  • EAN: 8413082991166

Primeros pasos en el mundo de la electrónica. Los portapilas, motores, altavoces, hélices, interruptores, portabombillas con bombillas, imanes, etc, se conectan sin herramientas para crear los 198 montajes que aparecen en el manual. Contiene 1 placa, 29 elementos y 1 folleto. Edad recomendada de 8 a 14 años. Juego activo que desarrolla el descubrimiento y exploración, pensamiento lógico, estimulación sensorial y causa-efecto.

JUEGO MINILAND "ELECTROKIT: 198 EXPERIMENTOS"JUEGO MINILAND "ELECTROKIT: 198 EXPERIMENTOS"
Recursos educativos para asignaturas
- Primeros conocimientos de electrónica - Se conectan sin herramientas - 198 montajes - Edad recomendada de 8 a 14 años - Ideal: * Causa y Efecto * Descubrimiento y Exploración * Pensamiento Lógico y Crítico * Estimulación Sensorial * STEM
JUEGO MINILAND "ELECTROKIT: 198 EXPERIMENTOS"JUEGO MINILAND "ELECTROKIT: 198 EXPERIMENTOS"/
Recursos educativos para asignaturas
- Primeros conocimientos de electrónica - Se conectan sin herramientas - 198 montajes - Edad recomendada de 8 a 14 años - Ideal: * Causa y Efecto * Descubrimiento y Exploración * Pensamiento Lógico y Crítico * Estimulación Sensorial * STEM
ROBOT ABEJA BEE-BOT
ROBOT ABEJA BEE-BOT
  • Stock: 0
  • SKU: F419491
  • OEM: 234-IT0077

Bee-Bot® es un punto de partida perfecto para enseñar para la robótica infantil trabajando control, lenguaje direccional y programación. Se mueve en pasos de 15 cm y gira en 90°. Suministrado con un cable USB para recargar. Es el robot de iniciación a la programación más popular. Juego activo que desarrolla el descubrimiento y exploración, pensamiento lógico, estimulación sensorial y causa-efecto.

ROBOT ABEJA BEE-BOT
ROBOT ABEJA BEE-BOT
Recursos para STEM y robótica
- Robot infantil - Control, lenguaje direccional y programación - Da pasos de 15 cm y gira 90º - Incluye USB de carga - Ideal: * Causa y Efecto * Descubrimiento y Exploración * Pensamiento Lógico y Crítico * Estimulación Sensorial * STEM
ROBOT ABEJA BEE-BOT
Recursos para STEM y robótica
- Robot infantil - Control, lenguaje direccional y programación - Da pasos de 15 cm y gira 90º - Incluye USB de carga - Ideal: * Causa y Efecto * Descubrimiento y Exploración * Pensamiento Lógico y Crítico * Estimulación Sensorial * STEM
SET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT MOUSESET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT MOUSE
SET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT MOUSE
  • Stock: 0
  • SKU: F419492
  • OEM: LER2831
  • EAN: 765023028317

Robot Mouse es un robot diseñado y creado para fomentar las habilidades de codificación temprana. Desarrollará el pensamiento crítico y la resolución de problemas en los estudiantes jóvenes. Programable a 2 velocidades y luz. Incluye 30 tarjetas de actividades y una guía para realizar con material para 16 laberintos diferentes. Recomendado para uso individual o grupos reducidos. Edad recomendada de 5 a 9 años. Edad recomendada a partir de 5 años.

SET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT MOUSESET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT MOUSE
SET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT MOUSESET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT MOUSE
Recursos para STEM y robótica
- Habrilidades de codificación - 30 tarjetas de actividades - Incluye material para laberintos - Edad recomendada a partir de 5 años - Ideal: * Pensamiento lógico * Orientación espacial * STEM * Motricidad fina * Lenguaje y vocabulario * Solución creativa de problemas
SET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT MOUSESET DE ACTIVIDADES CODE&GO ROBOT MOUSE/
Recursos para STEM y robótica
- Habrilidades de codificación - 30 tarjetas de actividades - Incluye material para laberintos - Edad recomendada a partir de 5 años - Ideal: * Pensamiento lógico * Orientación espacial * STEM * Motricidad fina * Lenguaje y vocabulario * Solución creativa de problemas